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Der Präsident der Kanarischen Inseln eröffnete das professionelle Forum „Canary Islands Games“ und bot die Möglichkeit, Kooperationen zwischen Unternehmen und Fachleuten der Branche aufzubauen.

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Der Präsident der Kanarischen Inseln, Fernando Clavijo, erklärte, dass die Kanarischen Inseln als nationaler Referenzpunkt im Videospielbereich positioniert gewesen seien und dass sie sich seit der Eröffnung des Professionellen Forums „Canary Islands Games“ im Präsidentenamt von Santa Cruz de Tenerife als wertvollste autonome Gemeinschaft für diesen Sektor befunden hätten. „Die Kanarischen Inseln haben derzeit eine gute Position und Wertschätzung im Videospiel- und eSports-Sektor, die wir fördern müssen, um die Zusammenarbeit zwischen Unternehmen und Fachleuten dieser Branche auf den Inseln mit den für die Kanarischen Inseln relevanten öffentlichen Namen zu fördern, sowie um Kontakte zwischen den Fachleuten der bedeutendsten Unternehmen des Archipels herzustellen“, so der Präsident.

Ihrerseits bekräftigte der Direktor für Universitäten, Wissenschaft, Innovation und Kultur der kanarischen Regierung, Migdalia Machín, während der Klausel im Kompromissfall des kanarischen Emittenten hinsichtlich des Wachstums und der Entwicklung der Videospielindustrie auf den Inseln. „Wir sind uns des enormen Potenzials bewusst, das diese Branche nicht nur als Wirtschaftsmotor, sondern auch als Mittel des kulturellen und künstlerischen Ausdrucks darstellt“, sagte er.

Darüber hinaus wurde angekündigt, dass die Kanarische Regierung in den nächsten drei Jahren eine Reihe entscheidender Maßnahmen ergreifen wird, um den Videospiele-Sektor zu unterstützen und Steueranreize auf den Kanarischen Inseln zu finden, die das Wachstum lokaler Unternehmen fördern und Auslandsinvestitionen erschweren.

Während der Begegnung wurden die bedeutendsten Unternehmen der Videospiel- und eSports-Branche auf den Kanarischen Inseln erwähnt, deren erfolgreiche Projekte weltweit gefeiert und anerkannt wurden. In diesem ersten Forum werden die Ziele einer Analyse der Situation des Sektors in unserer Gemeinde, seiner Notwendigkeiten und der bestehenden Wege zur öffentlichen Unterstützung sowie die Bekanntgabe neuer Initiativen zur Ausweitung der Steuererlöse auf die Videospielindustrie auf den Kanarischen Inseln genannt. Darüber hinaus bietet es die Möglichkeit, neue Projekte und Trends zu entdecken und so die Vernetzung sowie den Austausch von Erfahrungen und Ideen zwischen Fachleuten zu fördern.

Das Forumsprogramm umfasst mehrere Diskussionsrunden mit unterschiedlichen Themen, an denen sich viele der bekanntesten Fachleute dieser Branche beteiligen. Zunächst wurde die Situation des eSports (oder des elektronischen Sports) auf dem Archipel behandelt. In diesem Sinne behauptet Emilio Hurtado, Experte im Sektor auf nationaler Ebene, dass die Kanarischen Inseln in Bezug auf eSports und Festivals Regionalreferenz in Spanien seien. Kein Hindernis, während der Tisch wird das Problem der Professionalisierung und der Umkehr angezeigt, Aspekte, bei denen es besser aussieht und auf mittlere Sicht zunimmt. Abschließend betont Javier Franco, Direktor der Kanarischen Agentur für Forschung, Innovation und Informationsgesellschaft (ACIISI), in der veröffentlichten Liste der Inseln, ihre wirtschaftliche Bedeutung und ihr Potenzial für die Schaffung von Arbeitsplätzen.

Auf der zweiten Ebene, der Industrieregion der Kanaren gewidmet, ist Luis Torres von den Drakhar Studios überzeugt, dass der Archipel „einer der besten Knotenpunkte für die Entwicklung von Videospielen auf der Welt“ ist, dank seiner Steueranreize und seiner privilegierten Lage. . Dies sind einige der Gründe, warum wir bei The Game Kitchen, einem der aufregendsten Studios in Spanien, einen Sitz auf den Inseln eröffnet haben, wie David Erosa erklärt. Torres weist auch darauf hin, dass die Videospiel-Chirurgie als eine Entwicklung verschiedener Werkzeuge für den Einsatz in einem sehr wirksamen Medium für verschiedene Aspekte als Ausbildung dient. Hinzu kommt jedoch, dass die schlechte Wahrnehmung der Mitte, die wie ein „Spielzeug“ behandelt wird, es verhindert, dass das Buch ernst wird oder dass andere Probleme gelöst werden. In diesem Sinne betont Natalia Ridao, dass die Rolle der Frau und die Notwendigkeit, „vom Äquator aus zu arbeiten, denn jenseits von Technologie, Kunst und Kultur sind Videospiele auch wahre Menschen“.

Und schließlich endet das Forum mit der Präsentation von drei Projekten, die derzeit auf den Kanarischen Inseln entwickelt werden: Zunächst „Arico: Tales From the Abyss“ von Foxter Studio, ein Abenteuer, das eines der ehrgeizigsten Videospiele werden soll. auf den Inseln entwickelt; „Demeter“ von Quantum Box Games, ein Horrorspiel im viktorianischen Stil, gestaltet mit dem Originalwerk „Drácula“, das für virtuelle Realitätsgeräte entwickelt wurde. und „Satori“ von Eteru, ein narratives Spiel noch in der Anfangsphase, das jedoch danach strebt, „dem Spieler den Weg zu weisen“. Auf diese Weise können Sie zusammen mit der Teilnahme und Analyse von Experten eingeladener internationaler Unternehmen das Talentniveau und die Fülle und Vielfalt der Ideen kennenlernen, die auf dem Archipel kursieren.

Unter den beständigen Arbeitern von, unter anderen, arbeiten erfolgreiche Studios wie The Game Kitchen, Drakhar Studio oder Foxter Studio, Lua Gaming, die Stiftung des Club Deportivo Tenerife und die Unión Deportiva Las Palmas, weltweit tätige Verlagsunternehmen wie Soedesco oder Raw Fury, einer der größten unabhängigen Spielevertreiber in ganz Europa.

Dieses erste Forum wurde von der Kanarischen Regierung auf Initiative der Generaldirektion für kulturelle Innovation und kreative Industrie sowie des Kanarischen Instituts für kulturelle Entwicklung (ICDC) organisiert. und die Agencia Canaria de Investigación Innovación y Sociedad de la información (ACIISI); das Instituto Tecnológico de Canarias (ITC) und die Sociedad Canaria de Fomento Económico (PROEXCA); und die Kanarische Sonderzone (ZEC) als Ganzes als Mitarbeiter.

Ein Sektor im Wachstum

Das Forum wurde in dem Kontext zelebriert, dass die Videospielbranche im Aufwind ist und jedes Jahr an Zahl und Nutzen gewinnt. Nach der Veröffentlichung des Jahresberichts der spanischen Videospielevereinigung (die eine umfassende Röntgenuntersuchung der Situation der Videospieleindustrie in Spanien anbietet) wird die Gesamtsumme für 2023 2,3 Milliarden Euro übersteigen, was einem Wachstum von mehr als 1,5 Milliarden Euro entspricht. von 15 % gegenüber dem Vorjahr. Die Zahl der Spieler ist außerdem um über 10 % gestiegen, übersteigt derzeit die 20-Millionen-Grenze und beschäftigt in dieser Branche insgesamt etwa 13.000 Mitarbeiter.

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